Articles avec le tag ‘Sylvain Huguet’

Machine 2 Fish V2

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Quentin Destieu, Sylvain Huguet, exosquelette pour poisson rouge, 2016

Machine 2 Fish est une installation artistique utilisant un système expérimental robotisé qui traduit les mouvements d’un poisson rouge vivant, dans la locomotion physique d’un robot.
Il s’agit de permettre à un poisson rouge de se déplacer dans un univers terrestre grâce à cette prothèse. Le but est de créer un système pseudo-intelligent, liant le poisson et la machine dans un dispositif autonome faisant référence aux cyborgs et au domaine de la science-fiction.
Ce projet est né en 2010 dans le cadre d’une résidence avec le soutien de M2F Créations/ Lab GAMERZ , la version 2016  embarque un nouveau système de capteurs et de programmation informatique capable de répondre au plus près aux exigences du poisson.

Programmation Grégoire lauvin
Remerciements : Ivan Chabanaud, Romain Senatore

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Machine 2 Fish V2

 

Mon ordinateur commence à fumer

Dardex - Mon Ordinateur Commence A Fumer - Safran - Amiens 2016Safra’Numériques, Amiens (France), 2016 (© Collectif Dardex)

Quentin Destieu, Sylvain Huguet, installation, 2012

« Rongé par les virus, ce malheureux PC a le CPU et le GPU qui chauffent. À force d’explorer un Internet contaminé par les pop-up et les programmes malveillants, mon ordinateur est devenu physiquement accro à la nicotine. On lui a donc offert un narguilé. »
Faisant référence à une forme d’animisme informatique, les deux artistes du collectif imaginent leur ordinateur comme un organisme vivant : l’installation présente un ordinateur transformé en aspirateur, inhalant la fumée issue d’un narguilé au gré des variations de température de ses processeurs.
Un programme informatique spécialement développé pour « lui » explore l’univers mercantile d’un web composé essentiellement de publicités et propose d’ouvrir une fenêtre sur ce monde virtuel oscillant entre liberté et contrainte.
Cette installation est le fruit d’une résidence M2F Créations.

Mon ordinateur commence à fumer2Les Fêtes des 01, Labomedia, Orléans (France), 2013 (© Collectif Dardex)

my computer just started to smokeFestival GAMERZ 08, Susini Gallery, Aix-en-Provence (France), 2012 (© Luce Moreau)

Le Faussaire

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Exposition, Le Hublot, Nice (France), 2012 (© Dardex)

Quentin Destieu, Sylain Huguet, Grégoire Lauvin, installation robotique, 2011

À l’heure où les foules hystériques envahissent les galeries et les expositions d’art contemporain, à la recherche du moindre souvenir ou artefact qu’elles pourraient glaner.
À l’heure où les artistes autistes et paranoïaques se complaisent dans l’isolement et la méditation, le collectif Dardex et Grégoire Lauvin imaginent un dispositif robotique qui vient satisfaire ce public insatiable et avide de consommable et qui désengage les créateurs de leurs responsabilités sociales. Le Faussaire est un robot interactif qui permet aux spectateurs de repartir avec l’autographe d’Andy Warhol.
Cette installation a été réalisée dans le cadre d’une résidence de création au FABLAB de la Maison Numérique d’Aix-en-Provence, avec le soutien de M2F Créations.

the forger
Festival ENIAROF, Poitiers (France), 2011 (© Dardex)

the forger
Festival GAMERZ 07, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence, 2011 (© Luce Moreau)

Chantier

chantier
Festival GAMERZ 05, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence (France), 2009 (© Luce Moreau)

Quentin Destieu, Sylvain Huguet, Romain Senatore, installation generative, 2009
Programmation : Jankenpopp

«Chantier» est une installation, fonctionnant sur le principe d’un papier peint numérique, génératif. Les artistes du collectif Dardex-Mort2Faim, se retrouvent ici dans la peau de maçons, construisant de façon perpétuelle et aléatoire, des murs de briques. Cette installation propose, avec humour un regard, sur la place de l’artiste dans la création contemporaine.

chantier
Festival GAMERZ 05, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence (France), 2009 (© Luce Moreau)

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Festival GAMERZ 05, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence (France), 2009 (© Luce Moreau)