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Le Faussaire

the forger
Exposition, Le Hublot, Nice (France), 2012 (© Dardex)

Quentin Destieu, Sylain Huguet, Grégoire Lauvin, installation robotique, 2011

À l’heure où les foules hystériques envahissent les galeries et les expositions d’art contemporain, à la recherche du moindre souvenir ou artefact qu’elles pourraient glaner.
À l’heure où les artistes autistes et paranoïaques se complaisent dans l’isolement et la méditation, le collectif Dardex et Grégoire Lauvin imaginent un dispositif robotique qui vient satisfaire ce public insatiable et avide de consommable et qui désengage les créateurs de leurs responsabilités sociales. Le Faussaire est un robot interactif qui permet aux spectateurs de repartir avec l’autographe d’Andy Warhol.
Cette installation a été réalisée dans le cadre d’une résidence de création au FABLAB de la Maison Numérique d’Aix-en-Provence, avec le soutien de M2F Créations.

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Festival ENIAROF, Poitiers (France), 2011 (© Dardex)

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Festival GAMERZ 07, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence, 2011 (© Luce Moreau)

Chantier

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Festival GAMERZ 05, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence (France), 2009 (© Luce Moreau)

Quentin Destieu, Sylvain Huguet, Romain Senatore, installation generative, 2009
Programmation : Jankenpopp

«Chantier» est une installation, fonctionnant sur le principe d’un papier peint numérique, génératif. Les artistes du collectif Dardex-Mort2Faim, se retrouvent ici dans la peau de maçons, construisant de façon perpétuelle et aléatoire, des murs de briques. Cette installation propose, avec humour un regard, sur la place de l’artiste dans la création contemporaine.

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Festival GAMERZ 05, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence (France), 2009 (© Luce Moreau)

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Festival GAMERZ 05, Fondation Vasarely, Aix-en-Provence (France), 2009 (© Luce Moreau)

Insert Coins

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Insert Coins, vidéo vue, 2006 (© Dardex)

Quentin Destieu, Sylvain Huguet, Romain Senatore, Loïs Roussillon, vidéo, 2006

Insert coins est une installation vidéo, présentée à l’exposition Gamerz à Aix-en-Provence en décembre 2006.
Cette vidéo mélange 3D et sprites 8-bits, elle s’inspire du célèbre personnage Donkey Kong et du principe du jeu. Les tonneaux habituellement lancés par Donkey ont étés transformés en une série d’objets représentant les mass médias contemporains. A travers trois levels différents, elle propose une vision critique de notre société. A l’inverse d’un héro, les personnages principaux sont ici des dindons passifs, allant inévitablement vers leur propre destruction.
Le jeu qui fabrique l’image est toujours là, mais en suspens, arrêté, en attente d’une interactivité qui lui sera en permanence refusé. “Insert coins” est une vidéo qui reprend l’esthétique du jeu vidéo en utilisant des clichés, dernières traces restante du jeu avant sa disparition complète.

insert coins
Exposition GAMERZ, Espace Sextius, Aix-en-Provence (France), 2006 (© Prathna Kim)

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Exposition GAMERZ, Espace Sextius, Aix-en-Provence (France), 2006 (© Prathna Kim)